Prodotto inserito in catalogo giovedì 20 gennaio, 2011.
"La dimensione
aggiuntiva della profondità nel 3D consente ai giocatori di valutare
meglio le distanze, oltre ad offrire agli sviluppatori un nuovo
strumento per creare giochi ed esperienze che implicano il gioco in
altezza e in profondità" ha dichiarato Shigeru Miyamoto, il videogame
designer di Nintendo che ha introdotto per la prima volta i giochi
tridimensionali con Super Mario 64. Nintendo 3DS è dotato di uno schermo
superiore di 3,53 pollici e di un touch screen di 3,02 pollici.
Possiede inoltre tre fotocamere, una interna e due esterne, per
garantire l'effetto tridimensionale e per scattare foto in 3D.
Include
anche un sensore al movimento e uno "Slide Pad" che permette un
controllo analogico a 360 gradi. All'E3, Nintendo ha presentato una
serie di giochi e applicazioni per Nintendo 3DS che reinventano
letteralmente alcuni dei franchise più amati dell'industria videoludica.
Le
caratteristiche della GPU prevedono il supporto di illuminazione
per-pixel, anti-aliasing e texture procedurali, con capacità di
equipaggiare contemporaneamente altri effetti video. La frequenza del
processore grafico si attesta sui 200 Mhz, generando sulla carta circa
15,3 milioni di Poligoni e 800 milioni di pixel al secondo.
La
risoluzione massima proposta dalla console è di 4095 x 4095 pixel,
sfruttando un display Sharp con diagonale di 3,5 pollici e una
luminosità di 500 cd/m2 con contrasto di 1000:1; il secondo schermo,
ovvero quello sottostante con tecnologia Touch Screen, non ha subito
particolari aggiornamenti tecnici e l'aspect ratio è rimasto invariato
sui 4/3.
La console ha un peso di circa 230 grammi e le sue
dimensioni sono di 13,46 cm di larghezza, 7,37 cm di lunghezza e 2,03 cm
di altezza; l'attuale design non è definitivo e potrebbe subire
cambiamenti prima del rilascio ufficiale.
- Retrocompatibilità con giochi DS
- Manopola per regolare, fino a disattivare, l'effetto 3D
- Supporto SD
- Slide pad (stick analogico)
- Croce direzionale
- Pulsanti A/B/X/Y - L/R - START - SELECT - HOME - POWER
- Microfono
- Sensore di movimento e giroscopio
- Grafica molto simile al Wii
- 3 fotocamere: due esterne per permettere di fare foto in 3D, e una interna (tutte VGA 0.3 MPx)
- Solo lo schermo inferiore da 3.02" in 4:3 è touchscreen, risoluzione di 320x240 pixel
- Solo
lo schermo superiore da 3.53" in 16:9 è 3D, risoluzione di 800x240
pixel (la risoluzione percepibile in modalità 3D è di 400x240 pixel...
il sistema 3D utilizzato sfrutta le differenze di parallasse tra gli
occhi in modo che ciascuno di esso veda solo le colonne di pixel "pari" o
solo le "dispari"; per tale ragione, inoltre, l'effetto 3D è godibile
solamente entro un certo angolo di visuale, che seppur ristretto,
permette comunque un leggero spostamento del volto - tale limitazione è
compatibile alle modalità d'uso di una console portatile)
- Jack standard da 3,5 mm per cuffie o auricolari
- Lettore multimediale avanzato: sarà anche possibile visualizzare film in 3D
- Pulsanti Home e Wireless, quest'ultimo per attivare/disattivare la connessione anche durante il gioco
- Possibilità
di ricevere e trasmettere informazioni anche in modalità sleep
autonomamente, da internet o da altre console, anche mentre si
utilizzano altri giochi.
- Possibilità di salvare giochi nella memoria interna della console (ancora da confermare).
- GPU DMP PICA200 circa 200 MHz di calcolo in grado di renderizzare fino a 15,3 milioni di poligoni al secondo (a 200 MHz), con fillrate di 800 milioni di pixel al secondo (sempre a 200 MHz). Tecnologia Maestro-2G per la gestione di shader
complessi ed effetti avanzati quali: (per-pixel lighting, procedural
textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows,
gaseous object rendering, anti-aliasing dell'intera scena fino a 2x2).
- Cartucce da 2GB NON compatibili con le precedenti generazioni di Nintendo DS.